← Boltly · Terms of Use · Türkçe

Privacy Policy

Boltly for Android and iOS · Last updated 22 October 2026

Boltly is a puzzle game: you unscrew toys from their packing shells in a toy workshop. It is made by Mehmet Kaş (“we”, “us”). This page explains what data the game collects, who receives it, why, and what you can do about it.

The short version

What is collected, and by whom

Google Firebase Analytics (Google LLC). Gameplay events: a level started, won or lost, boosters and coins used, the Workshop opened, an ad or a shop offer shown and its result, your answer to the consent message and, in a version that asks for it, your answer to the iPhone tracking request. Also device and app information: device model, operating system, app version, language, an app-instance identifier and a country or region derived from your IP address. On Android, advertising-ID collection is switched off in Firebase Analytics. On iPhone, the IDFA is only available if you allow tracking; ad-personalisation signals are switched off in Firebase Analytics. When you buy something: which item was offered and where, whether the purchase went through, and the store's own confirmed record of the purchase (item, price and currency), which Firebase receives from Google Play or, on iOS, from the game after Apple confirms the purchase. When an ad is shown: the ad network, the ad format, where in the game it was shown and the estimated revenue the ad network reports. We use this to count purchases, ad views and revenue.

Google Firebase Crashlytics (Google LLC). When the game crashes: the crash report (stack trace), device model, operating system, graphics chip, free memory and storage, game context (the level being played and the attempt, the game's language, app version, build number and distribution channel, and the device's performance tier), short technical notes (for example that a damaged save file was recovered; no personal data), a Crashlytics installation identifier and the Firebase installation identifier.

Google Firebase Remote Config and Installations (Google LLC). A Firebase installation identifier, used to deliver game settings (for example level tuning, and whether ads or purchases are switched on) to your device.

GameAnalytics (GameAnalytics ApS). The same gameplay events as above, device and app information, a random user identifier created by the game, and device identifiers where available and allowed by your device settings (including your device's advertising identifier in a version of the game that shows ads). It also receives which items were offered and bought (without prices), which ads were shown, your answer to the consent message and, in a version that asks for it, your answer to the iPhone tracking request. We use it to see how players progress through the levels.

Google User Messaging Platform (Google LLC). Shows the consent message in the EU/EEA, the UK and Switzerland. To find out whether the message applies to you, it sends Google a request that includes technical information about your device and app and a region derived from your IP address. Your answer is stored on your device and is also sent with the analytics events described above (Firebase Analytics and GameAnalytics), so we can see how many players consent.

Unity In-App Purchasing (Unity Technologies). The software component that connects the game to the App Store and Google Play for purchases. The version used in this game does not collect personal data.

Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads and Google AdMob (Unity Technologies and its affiliates; Google LLC / Google Ireland Limited). LevelPlay picks and delivers the reward videos; ironSource Ads, Unity Ads and Google AdMob are the ad networks that supply them. They are started only when ads are switched on, and only after you have finished your first few levels. What they receive is described under “Advertising” below.

Meta App Events (Meta Platforms, Inc.; Android only). When you first open the game, an app-activation event with your device's advertising identifier (if your device settings allow it), device and app information, and your IP address. Meta uses it to tell us how many installs came from an ad on Facebook or Instagram. The game sends Meta no other events. This is not active in the current version: the game contains the Meta SDK but does not start it, so nothing is sent to Meta.

Advertising

Ads in Boltly are reward videos you choose to watch (for example for an extra try after a lost level or for a booster) and, from version 1.2.1, short full-screen ads shown between levels: never in your first 14 levels, at most after every second level, at least a minute after any other ad, at most six a day, and never right after a lost level or after you watched a reward video in that level. Buying Remove Ads switches the full-screen ads off for good. When ads are switched on:

In-app purchases

Consent in the EU/EEA, the UK and Switzerland

If you play in the EU/EEA, the UK or Switzerland, the game shows a consent message from Google's User Messaging Platform after your first level. Until you answer, the game keeps its gameplay events on your device and sends nothing to Firebase Analytics, Firebase Crashlytics or GameAnalytics, and no ad partner is started. Firebase Remote Config and Installations still run, because they deliver the game's settings.

Ratings, sharing and contacting us

Why

In the EU/EEA, the UK and Switzerland we rely on your consent for analytics and personalised ads, and on our legitimate interest in a working game for crash reports and for delivering game settings and purchases.

Sharing and selling

Firebase, GameAnalytics, Unity In-App Purchasing and the Google User Messaging Platform process data on our behalf and under their own terms. When ads are switched on, the ad partners named above also use the data they receive for their own purposes described in their privacy policy, such as measuring and personalising ads where you allow it. Apple and Google process purchases as the stores you buy from, under their own terms. We do not sell your data for money and do not share it with anyone else, unless the law requires it.

Our service providers and ad partners may process data on servers outside your country, including in the United States, under their own safeguards.

How long it is kept

Analytics events are kept for at most 14 months. Crash reports are kept for up to 90 days. Analytics and crash data may also be exported to our own Google Cloud (BigQuery) project for analysis, where they are kept no longer than these periods. After that they are deleted or kept only in aggregated form that does not identify a device. The ad partners keep the data they receive for the periods set in their own privacy policy. The save file (progress, coins, boosters, the purchase log) and your consent answer stay on your device until you delete the game, and may also be kept in your phone's own backup (Google or iCloud) under your Google or Apple account settings; we have no access to that backup.

Your choices

If you live in the EU/EEA, the UK, Switzerland or Turkey you have the right to access, correct and delete your data, to object to its processing, to withdraw your consent at any time and to complain to your data-protection authority (in Turkey: KVKK).

Children

Boltly is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child has used the game and data was collected, email us and we will delete it.

Changes

If the game starts collecting something new (for example when a new ad network is added), this page will be updated before that version is released, and the date at the top will change.

Terms of Use

The rules for using the game, purchases and ads are in the Terms of Use.

Contact

Mehmet Kaş · Email: mhmt.kas@gmail.com

Gizlilik Politikası

Android ve iOS için Boltly · Son güncelleme 21 Ekim 2026

Boltly bir bulmaca oyunudur: bir oyuncak atölyesinde, vidaları sökerek oyuncakları ambalaj kabuklarından çıkarırsınız. Oyunu Mehmet Kaş (“biz”) geliştirmiştir. Bu sayfa, oyunun hangi verileri topladığını, bu verileri kimin aldığını, neden toplandığını ve bu konuda neler yapabileceğinizi açıklar.

Kısaca

Neler toplanır, kim tarafından

Google Firebase Analytics (Google LLC). Oyun olayları: bir bölümün başlaması, kazanılması veya kaybedilmesi, kullanılan güçlendiriciler ve altınlar, Atölye'nin açılması, gösterilen bir reklam veya mağaza teklifi ve sonucu, onay mesajına verdiğiniz cevap ve bunu soran bir sürümde iPhone takip isteğine verdiğiniz cevap. Ayrıca cihaz ve uygulama bilgileri: cihaz modeli, işletim sistemi, uygulama sürümü, dil, bir uygulama örneği tanımlayıcısı ve IP adresinizden çıkarılan ülke veya bölge. Android'de Firebase Analytics'in reklam kimliği toplaması kapalıdır. iPhone'da oyun takip izni istemez, bu yüzden oyunun erişebileceği bir reklam tanımlayıcısı (IDFA) yoktur. Bir şey satın aldığınızda: hangi ürünün nerede teklif edildiği, satın almanın gerçekleşip gerçekleşmediği ve mağazanın satın alma için onayladığı kendi kaydı (ürün, fiyat ve para birimi); Firebase bu kaydı Google Play'den veya iOS'ta, Apple satın almayı onayladıktan sonra oyundan alır. Bir reklam gösterildiğinde: reklam ağı, reklam biçimi, oyunda nerede gösterildiği ve reklam ağının bildirdiği tahmini gelir. Bunları satın almaları, reklam izlenmelerini ve geliri saymak için kullanırız.

Google Firebase Crashlytics (Google LLC). Oyun çöktüğünde: çökme raporu (yığın izi), cihaz modeli, işletim sistemi, grafik işlemcisi, boş bellek ve depolama alanı, oyun bağlamı (oynanan bölüm ve deneme; oyunun dili, uygulama sürümü, derleme numarası ve dağıtım kanalı; cihazın performans sınıfı), kısa teknik notlar (örneğin hasarlı bir kayıt dosyasının kurtarıldığı; kişisel veri içermez), bir Crashlytics kurulum tanımlayıcısı ve Firebase kurulum tanımlayıcısı.

Google Firebase Remote Config ve Installations (Google LLC). Oyun ayarlarını (örneğin bölüm ayarlarını ve reklamların veya satın alımların açık olup olmadığını) cihazınıza ulaştırmak için kullanılan bir Firebase kurulum tanımlayıcısı.

GameAnalytics (GameAnalytics ApS). Yukarıdakiyle aynı oyun olayları, cihaz ve uygulama bilgileri, oyunun oluşturduğu rastgele bir kullanıcı tanımlayıcısı ve mevcut olduğunda ve cihaz ayarlarınız izin verdiğinde cihaz tanımlayıcıları (reklam gösteren bir oyun sürümünde cihazınızın reklam tanımlayıcısı dahil). Ayrıca hangi ürünlerin teklif edilip satın alındığını (fiyatlar olmadan), hangi reklamların gösterildiğini, onay mesajına verdiğiniz cevabı ve bunu soran bir sürümde iPhone takip isteğine verdiğiniz cevabı alır. Oyuncuların bölümlerde nasıl ilerlediğini görmek için kullanırız.

Google User Messaging Platform (Google LLC). AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de onay mesajını gösterir. Mesajın sizin için geçerli olup olmadığını anlamak için Google'a, cihazınız ve uygulama hakkında teknik bilgiler ile IP adresinizden çıkarılan bir bölge içeren bir istek gönderir. Cevabınız cihazınızda saklanır; kaç oyuncunun onay verdiğini görebilmemiz için yukarıda anlatılan analiz olaylarıyla (Firebase Analytics ve GameAnalytics) birlikte de gönderilir.

Unity In-App Purchasing (Unity Technologies). Oyunu satın alımlar için App Store ve Google Play'e bağlayan yazılım bileşeni. Bu oyunda kullanılan sürüm kişisel veri toplamaz.

Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads ve Google AdMob (Unity Technologies ve bağlı şirketleri; Google LLC / Google Ireland Limited). LevelPlay ödüllü videoları seçer ve sunar; ironSource Ads, Unity Ads ve Google AdMob bu videoları sağlayan reklam ağlarıdır. Yalnızca reklamlar açıldığında ve ancak ilk birkaç bölümünüzü bitirdikten sonra başlatılırlar. Neler aldıkları aşağıda “Reklamlar” başlığında anlatılmıştır.

Meta App Events (Meta Platforms, Inc.; yalnızca Android). Oyunu ilk açtığınızda; cihazınızın reklam tanımlayıcısı (cihaz ayarlarınız izin veriyorsa), cihaz ve uygulama bilgileri ve IP adresinizle birlikte bir uygulama etkinleştirme olayı. Meta bunu, kaç kurulumun Facebook veya Instagram'daki bir reklamdan geldiğini bize bildirmek için kullanır. Oyun Meta'ya başka hiçbir olay göndermez. Bu, şu anki sürümde etkin değildir: oyun Meta SDK'sını içerir ama başlatmaz, bu yüzden Meta'ya hiçbir şey gönderilmez.

Reklamlar

Boltly'deki reklamlar, izlemeyi sizin seçtiğiniz ödüllü videolardır; örneğin kaybedilen bir bölümden sonra bir deneme daha veya bir güçlendirici için. Hiçbirini izlemek zorunda değilsiniz ve izlemeseniz de oyun aynı şekilde oynanır. Reklamlar açık olduğunda:

Uygulama içi satın alımlar

AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de onay

AB/AEA, Birleşik Krallık veya İsviçre'de oynuyorsanız oyun, ilk bölümünüzden sonra Google'ın User Messaging Platform'undan bir onay mesajı gösterir. Siz cevap verene kadar oyun, oyun olaylarını cihazınızda tutar; Firebase Analytics'e, Firebase Crashlytics'e veya GameAnalytics'e hiçbir şey göndermez ve hiçbir reklam ortağı başlatılmaz. Firebase Remote Config ve Installations yine de çalışır, çünkü oyunun ayarlarını ulaştırırlar.

Puanlama, paylaşma ve bize ulaşma

Neden

AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de analiz ve kişiselleştirilmiş reklamlar için onayınıza; çökme raporları ile oyun ayarlarının ve satın alımların ulaştırılması için ise çalışan bir oyun konusundaki meşru menfaatimize dayanırız.

Paylaşma ve satma

Firebase, GameAnalytics, Unity In-App Purchasing ve Google User Messaging Platform verileri bizim adımıza ve kendi şartlarına göre işler. Reklamlar açıldığında, yukarıda adı geçen reklam ortakları aldıkları verileri kendi gizlilik politikalarında anlatılan kendi amaçları için de kullanır; örneğin izin verdiğiniz durumlarda reklamları ölçmek ve kişiselleştirmek. Apple ve Google, satın aldığınız mağazalar olarak satın alımları kendi şartlarına göre işler. Verilerinizi para karşılığında satmayız ve kanun gerektirmedikçe başka kimseyle paylaşmayız.

Hizmet sağlayıcılarımız ve reklam ortaklarımız verileri, Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere bulunduğunuz ülkenin dışındaki sunucularda, kendi güvenceleri altında işleyebilir.

Ne kadar süre saklanır

Analiz olayları en fazla 14 ay saklanır. Çökme raporları 90 güne kadar saklanır. Analiz ve çökme verileri ayrıca incelenmek üzere kendi Google Cloud (BigQuery) projemize aktarılabilir; orada da bu sürelerden uzun saklanmaz. Bu sürelerden sonra silinir veya yalnızca bir cihazı tanımlamayan toplu biçimde tutulur. Reklam ortakları aldıkları verileri kendi gizlilik politikalarında belirlenen süreler boyunca saklar. Kayıt dosyası (ilerleme, altınlar, güçlendiriciler, satın alma kaydı) ve onay cevabınız oyunu silene kadar cihazınızda kalır; ayrıca Google veya Apple hesap ayarlarınıza bağlı olarak telefonunuzun kendi yedeğinde (Google veya iCloud) de tutulabilir; bu yedeğe erişimimiz yoktur.

Tercihleriniz

AB/AEA, Birleşik Krallık, İsviçre veya Türkiye'de yaşıyorsanız verilerinize erişme, onları düzelttirme ve sildirme, işlenmelerine itiraz etme, onayınızı istediğiniz zaman geri çekme ve veri koruma otoritenize şikâyette bulunma hakkınız vardır (Türkiye'de: Kişisel Verileri Koruma Kurumu, KVKK).

Çocuklar

Boltly 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamayız. Bir çocuğun oyunu kullandığını ve veri toplandığını düşünüyorsanız bize e-posta gönderin, verileri sileriz.

Değişiklikler

Oyun yeni bir veri toplamaya başlarsa (örneğin yeni bir reklam ağı eklendiğinde) bu sayfa o sürüm yayınlanmadan önce güncellenir ve üstteki tarih değişir.

Kullanım Şartları

Oyunun kullanımı, satın alımlar ve reklamlarla ilgili kurallar Kullanım Şartları sayfasındadır.

İletişim

Mehmet Kaş · E-posta: mhmt.kas@gmail.com