← Boltly · Terms of Use · Türkçe
Privacy Policy
Boltly is a puzzle game: you unscrew toys from their packing shells in a toy workshop. It is made by Mehmet Kaş (“we”, “us”). This page explains what data the game collects, who receives it, why, and what you can do about it.
The short version
- There are no accounts. You never type a name, an email address or anything else about yourself into the game.
- The game uses a few services that collect technical and gameplay data automatically, so we can fix crashes, balance the levels and measure the ads that bring new players.
- The game shows ads: reward videos you choose to watch for a reward, and, from version 1.2.1, short full-screen ads between some levels (not in your first levels, not after a lost level, and only now and then). A one-time Remove Ads purchase turns the full-screen ads off for good; reward videos stay optional. The ad partners named below receive device and ad data.
- The game can sell coins and boosters. Purchases are switched on step by step, so they may not be available to you yet. Apple or Google handles the payment; we never see your card or bank details, your name or your email address. Remove Ads is a one-time purchase that can be restored on a new device through Settings → Restore purchases.
- In the EU/EEA, the UK and Switzerland the game asks for your consent, and you can change your answer at any time in Settings → Privacy options. On iPhone, from version 1.2.0 the game may ask, after your first few levels, whether Boltly may track you (you can say no). On Android, from version 1.2.1 the game reads the advertising ID for ads, unless you have deleted it in your device settings.
- We do not sell your data for money.
What is collected, and by whom
Google Firebase Analytics (Google LLC). Gameplay events: a level started, won or lost, boosters and coins used, the Workshop opened, an ad or a shop offer shown and its result, your answer to the consent message and, in a version that asks for it, your answer to the iPhone tracking request. Also device and app information: device model, operating system, app version, language, an app-instance identifier and a country or region derived from your IP address. On Android, advertising-ID collection is switched off in Firebase Analytics. On iPhone, the IDFA is only available if you allow tracking; ad-personalisation signals are switched off in Firebase Analytics. When you buy something: which item was offered and where, whether the purchase went through, and the store's own confirmed record of the purchase (item, price and currency), which Firebase receives from Google Play or, on iOS, from the game after Apple confirms the purchase. When an ad is shown: the ad network, the ad format, where in the game it was shown and the estimated revenue the ad network reports. We use this to count purchases, ad views and revenue.
Google Firebase Crashlytics (Google LLC). When the game crashes: the crash report (stack trace), device model, operating system, graphics chip, free memory and storage, game context (the level being played and the attempt, the game's language, app version, build number and distribution channel, and the device's performance tier), short technical notes (for example that a damaged save file was recovered; no personal data), a Crashlytics installation identifier and the Firebase installation identifier.
Google Firebase Remote Config and Installations (Google LLC). A Firebase installation identifier, used to deliver game settings (for example level tuning, and whether ads or purchases are switched on) to your device.
GameAnalytics (GameAnalytics ApS). The same gameplay events as above, device and app information, a random user identifier created by the game, and device identifiers where available and allowed by your device settings (including your device's advertising identifier in a version of the game that shows ads). It also receives which items were offered and bought (without prices), which ads were shown, your answer to the consent message and, in a version that asks for it, your answer to the iPhone tracking request. We use it to see how players progress through the levels.
Google User Messaging Platform (Google LLC). Shows the consent message in the EU/EEA, the UK and Switzerland. To find out whether the message applies to you, it sends Google a request that includes technical information about your device and app and a region derived from your IP address. Your answer is stored on your device and is also sent with the analytics events described above (Firebase Analytics and GameAnalytics), so we can see how many players consent.
Unity In-App Purchasing (Unity Technologies). The software component that connects the game to the App Store and Google Play for purchases. The version used in this game does not collect personal data.
Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads and Google AdMob (Unity Technologies and its affiliates; Google LLC / Google Ireland Limited). LevelPlay picks and delivers the reward videos; ironSource Ads, Unity Ads and Google AdMob are the ad networks that supply them. They are started only when ads are switched on, and only after you have finished your first few levels. What they receive is described under “Advertising” below.
Meta App Events (Meta Platforms, Inc.; Android only). When you first open the game, an app-activation event with your device's advertising identifier (if your device settings allow it), device and app information, and your IP address. Meta uses it to tell us how many installs came from an ad on Facebook or Instagram. The game sends Meta no other events. This is not active in the current version: the game contains the Meta SDK but does not start it, so nothing is sent to Meta.
Advertising
Ads in Boltly are reward videos you choose to watch (for example for an extra try after a lost level or for a booster) and, from version 1.2.1, short full-screen ads shown between levels: never in your first 14 levels, at most after every second level, at least a minute after any other ad, at most six a day, and never right after a lost level or after you watched a reward video in that level. Buying Remove Ads switches the full-screen ads off for good. When ads are switched on:
- What the ad partners receive. Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads and Google AdMob receive your device's advertising identifier (on Android the advertising ID, unless you have deleted it; on iPhone the IDFA, only if you allow tracking), your IP address and an approximate location derived from it, device and app information (model, operating system, language, app version), and how you interact with ads (which ads were shown, watched to the end or tapped), plus technical diagnostics about ad loading.
- What they use it for. To deliver and measure ads, to limit how often you see the same ad, to prevent fraud, and — where you allow it — to show ads that are more relevant to you. They process this data under their own privacy policy: Unity Game Player and App User Privacy Policy. Google: How Google uses information from sites or apps that use its services and Google Privacy Policy.
- What we receive. For each ad shown: the network, the format, where in the game it was shown and the estimated revenue through Firebase Analytics, and the network and where it was shown through GameAnalytics. We do not receive your advertising identifier from the ad partners.
- Advertising identifiers. On iPhone the IDFA reaches the game and its ad partners only if you allow tracking (version 1.2.0 and later). On Android, version 1.2.1 and later reads the advertising ID for ads unless you have deleted it (Settings → Privacy → Ads). Without these identifiers ads are still shown, but not personalised with them.
- On iPhone: App Tracking Transparency. From version 1.2.0 the game first explains, on its own screen after your first few levels, what tracking means, and then iOS will ask whether Boltly may track you. If you choose “Ask App Not to Track”, the IDFA is not available to the game or its partners; ads are still shown, but not personalised with it. You can change this at any time in iPhone Settings → Privacy & Security → Tracking → Boltly. If you said no to the consent message (EU/EEA, UK, Switzerland), the game will not ask at all.
- On Android: the advertising ID. If a future version reads it, the game and its ad partners will be able to use your device's advertising ID. You can reset or delete it at any time in your phone's settings (usually Settings → Google → Ads, or Settings → Privacy → Ads; the path varies by phone). After you delete it, the ad partners cannot use it.
- Children. The game tells its ad partners that it is not directed at children.
In-app purchases
- Payment. Purchases are made through the App Store (Apple) or Google Play (Google), under their terms and privacy policies. They process the payment; the game and we receive only a confirmation that the purchase went through and a transaction identifier, never your card or bank details, your name or your email address.
- On your device. The game keeps a short purchase log in its save file on your device, so that each purchase pays out exactly once. It stores only a shortened, one-way fingerprint (SHA-256) of each transaction identifier, not the identifier itself. The save file is not sent to us.
- Analytics. As described above, Firebase Analytics and GameAnalytics receive which items were offered and bought; the store-confirmed record with the price goes to Firebase Analytics only.
- Consent does not change purchases. Purchases work the same whatever you answer to the consent message.
- Restoring. Purchases you keep for good (for example Remove Ads, when it is offered) belong to your Apple ID or Google account: on iOS use Settings → Restore purchases in the game; on Android they come back automatically when the game starts. Coins, boosters and your progress are stored in the save file on your device. There are no accounts and we hold no copy of the save, so we cannot restore it for you; your phone's own backup (Google backup on Android, iCloud backup on iPhone) may restore it after a reinstall or on a new phone.
- Refunds are handled by Apple or Google. If a refund is granted for an item you keep for good, the game removes that item.
Consent in the EU/EEA, the UK and Switzerland
If you play in the EU/EEA, the UK or Switzerland, the game shows a consent message from Google's User Messaging Platform after your first level. Until you answer, the game keeps its gameplay events on your device and sends nothing to Firebase Analytics, Firebase Crashlytics or GameAnalytics, and no ad partner is started. Firebase Remote Config and Installations still run, because they deliver the game's settings.
- If you consent, everything works as described on this page.
- If you do not consent:
- GameAnalytics is switched off for you and receives nothing.
- Firebase Analytics runs in a restricted consent mode: analytics storage, advertising storage, advertising user data and ad personalisation are all denied.
- Firebase Crashlytics stays on, because crash reports are needed to keep the game working (they are not used for advertising).
- Meta App Events is not started.
- The ad partners are told that you did not consent before they start, so any ads you choose to watch are not personalised.
- On iPhone, the game does not ask for tracking permission.
- Changing your answer. Open Settings in the game and tap Privacy options (shown only where the consent message applies). The new answer applies from then on.
- Outside these regions the message is not shown and the game works as described on this page.
Ratings, sharing and contacting us
- Rating. The game may ask Google Play or the App Store to show its own rating window, and where available (currently on Android) Settings has a Rate link to the store page. Your rating and review go to the store under its terms; we only see what the store shows developers.
- Sharing. Share Boltly opens your phone's own share sheet with a link to the store page. The game does not see whom you share it with.
- Contact. Contact us opens your email app with the game's version in the subject. If you send the email, we receive your email address and your message, and use them only to answer you.
Why
- To keep the game running: finding and fixing crashes.
- To make the game better: seeing where levels are too hard or too easy, and tuning them.
- To deliver purchases and count them: making sure each purchase pays out once, and measuring purchases and revenue.
- To show the reward videos you choose to watch and to measure ad revenue.
- To respect your consent and tracking choices where the law or your device requires them.
- To measure our advertising: knowing which ads lead to installs.
In the EU/EEA, the UK and Switzerland we rely on your consent for analytics and personalised ads, and on our legitimate interest in a working game for crash reports and for delivering game settings and purchases.
Sharing and selling
Firebase, GameAnalytics, Unity In-App Purchasing and the Google User Messaging Platform process data on our behalf and under their own terms. When ads are switched on, the ad partners named above also use the data they receive for their own purposes described in their privacy policy, such as measuring and personalising ads where you allow it. Apple and Google process purchases as the stores you buy from, under their own terms. We do not sell your data for money and do not share it with anyone else, unless the law requires it.
Our service providers and ad partners may process data on servers outside your country, including in the United States, under their own safeguards.
How long it is kept
Analytics events are kept for at most 14 months. Crash reports are kept for up to 90 days. Analytics and crash data may also be exported to our own Google Cloud (BigQuery) project for analysis, where they are kept no longer than these periods. After that they are deleted or kept only in aggregated form that does not identify a device. The ad partners keep the data they receive for the periods set in their own privacy policy. The save file (progress, coins, boosters, the purchase log) and your consent answer stay on your device until you delete the game, and may also be kept in your phone's own backup (Google or iCloud) under your Google or Apple account settings; we have no access to that backup.
Your choices
- Consent (EU/EEA, UK, Switzerland). Settings → Privacy options in the game, as described above.
- Tracking on iPhone. The current version does not ask. If a future version does, you can change your answer in iPhone Settings → Privacy & Security → Tracking → Boltly; if you never allow it, the game and its partners cannot use the IDFA.
- Advertising ID on Android. Reset or delete it in your phone's settings (usually Settings → Google → Ads, or Settings → Privacy → Ads; the path varies by phone).
- Ads. Reward videos are always optional: if you never tap a video button, no ad is shown.
- Stop all collection. Uninstalling the game stops all collection.
- Access or deletion. Email us at the address below to ask for a copy of the data linked to your device or to have it deleted. Because there are no accounts and the game shows no identifier, we may need your help to find the data: tell us roughly when and on which device you played, and we will tell you what data we can find and delete it. For data the ad partners hold, you can also contact them directly through their privacy policy.
If you live in the EU/EEA, the UK, Switzerland or Turkey you have the right to access, correct and delete your data, to object to its processing, to withdraw your consent at any time and to complain to your data-protection authority (in Turkey: KVKK).
Children
Boltly is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child has used the game and data was collected, email us and we will delete it.
Changes
If the game starts collecting something new (for example when a new ad network is added), this page will be updated before that version is released, and the date at the top will change.
Terms of Use
The rules for using the game, purchases and ads are in the Terms of Use.
Contact
Mehmet Kaş · Email: mhmt.kas@gmail.com
Gizlilik Politikası
Boltly bir bulmaca oyunudur: bir oyuncak atölyesinde, vidaları sökerek oyuncakları ambalaj kabuklarından çıkarırsınız. Oyunu Mehmet Kaş (“biz”) geliştirmiştir. Bu sayfa, oyunun hangi verileri topladığını, bu verileri kimin aldığını, neden toplandığını ve bu konuda neler yapabileceğinizi açıklar.
Kısaca
- Hesap yoktur. Oyuna adınızı, e-posta adresinizi veya kendinizle ilgili başka bir bilgiyi hiçbir zaman yazmazsınız.
- Oyun, çökmeleri düzeltebilmemiz, bölümleri dengeleyebilmemiz ve yeni oyuncu getiren reklamları ölçebilmemiz için teknik verileri ve oyun verilerini otomatik olarak toplayan birkaç hizmet kullanır.
- Oyun isteğe bağlı ödüllü videolar sunabilir: bir ödül karşılığında kısa bir reklam izlemeyi siz seçersiniz. Reklamlar adım adım açılmaktadır, bu yüzden henüz görmüyor olabilirsiniz. Reklamlar açık olduğunda, aşağıda adı geçen reklam ortakları cihaz ve reklam verileri alır.
- Oyun altın ve güçlendirici satabilir. Satın alımlar adım adım açılmaktadır, bu yüzden henüz kullanımınıza sunulmamış olabilir. Ödemeyi Apple veya Google alır; kart veya banka bilgilerinizi, adınızı ya da e-posta adresinizi hiçbir zaman görmeyiz.
- AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de oyun onayınızı ister; cevabınızı istediğiniz zaman Ayarlar → Gizlilik seçenekleri bölümünden değiştirebilirsiniz. Oyunun şu anki sürümü iPhone'da takip izni istemez ve Android'de reklam kimliğini okumaz.
- Verilerinizi para karşılığında satmayız.
Neler toplanır, kim tarafından
Google Firebase Analytics (Google LLC). Oyun olayları: bir bölümün başlaması, kazanılması veya kaybedilmesi, kullanılan güçlendiriciler ve altınlar, Atölye'nin açılması, gösterilen bir reklam veya mağaza teklifi ve sonucu, onay mesajına verdiğiniz cevap ve bunu soran bir sürümde iPhone takip isteğine verdiğiniz cevap. Ayrıca cihaz ve uygulama bilgileri: cihaz modeli, işletim sistemi, uygulama sürümü, dil, bir uygulama örneği tanımlayıcısı ve IP adresinizden çıkarılan ülke veya bölge. Android'de Firebase Analytics'in reklam kimliği toplaması kapalıdır. iPhone'da oyun takip izni istemez, bu yüzden oyunun erişebileceği bir reklam tanımlayıcısı (IDFA) yoktur. Bir şey satın aldığınızda: hangi ürünün nerede teklif edildiği, satın almanın gerçekleşip gerçekleşmediği ve mağazanın satın alma için onayladığı kendi kaydı (ürün, fiyat ve para birimi); Firebase bu kaydı Google Play'den veya iOS'ta, Apple satın almayı onayladıktan sonra oyundan alır. Bir reklam gösterildiğinde: reklam ağı, reklam biçimi, oyunda nerede gösterildiği ve reklam ağının bildirdiği tahmini gelir. Bunları satın almaları, reklam izlenmelerini ve geliri saymak için kullanırız.
Google Firebase Crashlytics (Google LLC). Oyun çöktüğünde: çökme raporu (yığın izi), cihaz modeli, işletim sistemi, grafik işlemcisi, boş bellek ve depolama alanı, oyun bağlamı (oynanan bölüm ve deneme; oyunun dili, uygulama sürümü, derleme numarası ve dağıtım kanalı; cihazın performans sınıfı), kısa teknik notlar (örneğin hasarlı bir kayıt dosyasının kurtarıldığı; kişisel veri içermez), bir Crashlytics kurulum tanımlayıcısı ve Firebase kurulum tanımlayıcısı.
Google Firebase Remote Config ve Installations (Google LLC). Oyun ayarlarını (örneğin bölüm ayarlarını ve reklamların veya satın alımların açık olup olmadığını) cihazınıza ulaştırmak için kullanılan bir Firebase kurulum tanımlayıcısı.
GameAnalytics (GameAnalytics ApS). Yukarıdakiyle aynı oyun olayları, cihaz ve uygulama bilgileri, oyunun oluşturduğu rastgele bir kullanıcı tanımlayıcısı ve mevcut olduğunda ve cihaz ayarlarınız izin verdiğinde cihaz tanımlayıcıları (reklam gösteren bir oyun sürümünde cihazınızın reklam tanımlayıcısı dahil). Ayrıca hangi ürünlerin teklif edilip satın alındığını (fiyatlar olmadan), hangi reklamların gösterildiğini, onay mesajına verdiğiniz cevabı ve bunu soran bir sürümde iPhone takip isteğine verdiğiniz cevabı alır. Oyuncuların bölümlerde nasıl ilerlediğini görmek için kullanırız.
Google User Messaging Platform (Google LLC). AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de onay mesajını gösterir. Mesajın sizin için geçerli olup olmadığını anlamak için Google'a, cihazınız ve uygulama hakkında teknik bilgiler ile IP adresinizden çıkarılan bir bölge içeren bir istek gönderir. Cevabınız cihazınızda saklanır; kaç oyuncunun onay verdiğini görebilmemiz için yukarıda anlatılan analiz olaylarıyla (Firebase Analytics ve GameAnalytics) birlikte de gönderilir.
Unity In-App Purchasing (Unity Technologies). Oyunu satın alımlar için App Store ve Google Play'e bağlayan yazılım bileşeni. Bu oyunda kullanılan sürüm kişisel veri toplamaz.
Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads ve Google AdMob (Unity Technologies ve bağlı şirketleri; Google LLC / Google Ireland Limited). LevelPlay ödüllü videoları seçer ve sunar; ironSource Ads, Unity Ads ve Google AdMob bu videoları sağlayan reklam ağlarıdır. Yalnızca reklamlar açıldığında ve ancak ilk birkaç bölümünüzü bitirdikten sonra başlatılırlar. Neler aldıkları aşağıda “Reklamlar” başlığında anlatılmıştır.
Meta App Events (Meta Platforms, Inc.; yalnızca Android). Oyunu ilk açtığınızda; cihazınızın reklam tanımlayıcısı (cihaz ayarlarınız izin veriyorsa), cihaz ve uygulama bilgileri ve IP adresinizle birlikte bir uygulama etkinleştirme olayı. Meta bunu, kaç kurulumun Facebook veya Instagram'daki bir reklamdan geldiğini bize bildirmek için kullanır. Oyun Meta'ya başka hiçbir olay göndermez. Bu, şu anki sürümde etkin değildir: oyun Meta SDK'sını içerir ama başlatmaz, bu yüzden Meta'ya hiçbir şey gönderilmez.
Reklamlar
Boltly'deki reklamlar, izlemeyi sizin seçtiğiniz ödüllü videolardır; örneğin kaybedilen bir bölümden sonra bir deneme daha veya bir güçlendirici için. Hiçbirini izlemek zorunda değilsiniz ve izlemeseniz de oyun aynı şekilde oynanır. Reklamlar açık olduğunda:
- Reklam ortaklarının aldıkları. Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads ve Google AdMob şunları alır: cihazınızın reklam tanımlayıcısı (Android'de, silmediyseniz reklam kimliği; iPhone'da yalnızca takibe izin verirseniz IDFA), IP adresiniz ve bundan çıkarılan yaklaşık konum, cihaz ve uygulama bilgileri (model, işletim sistemi, dil, uygulama sürümü), reklamlarla nasıl etkileşime girdiğiniz (hangi reklamların gösterildiği, sonuna kadar izlendiği veya dokunulduğu) ve reklam yüklemeyle ilgili teknik tanılama bilgileri.
- Bunları ne için kullandıkları. Reklamları sunmak ve ölçmek, aynı reklamı ne sıklıkla gördüğünüzü sınırlamak, dolandırıcılığı önlemek ve izin verdiğiniz durumlarda size daha uygun reklamlar göstermek için. Bu verileri kendi gizlilik politikalarına göre işlerler: Unity Game Player and App User Privacy Policy. Google: Google'ın, hizmetlerini kullanan site veya uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullandığı ve Google Gizlilik Politikası.
- Bizim aldıklarımız. Gösterilen her reklam için: Firebase Analytics üzerinden ağ, biçim, oyunda nerede gösterildiği ve tahmini gelir; GameAnalytics üzerinden ağ ve nerede gösterildiği. Reklam ortaklarından reklam tanımlayıcınızı almayız.
- Bugün reklam tanımlayıcıları. Oyunun şu anki sürümü iPhone'da takip izni istemez ve Android'de reklam kimliğini okumaz; bu yüzden reklam ortakları oyundan bunların hiçbirini almaz. Oyunun gösterdiği reklamlar bu tanımlayıcılarla kişiselleştirilmez.
- iPhone'da: Uygulama Takip Şeffaflığı (App Tracking Transparency). Gelecekteki bir sürüm sorarsa, önce ilk birkaç bölümünüzden sonra kendi ekranında takibin ne anlama geldiğini açıklayacak, ardından iOS, Boltly'nin sizi takip edip edemeyeceğini soracaktır. “Uygulamaya Takip Etmemesini Sor” seçeneğini seçerseniz IDFA oyuna veya ortaklarına açık olmaz; reklamlar yine gösterilir ama IDFA ile kişiselleştirilmez. Bunu istediğiniz zaman iPhone'da Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip → Boltly bölümünden değiştirebilirsiniz. Onay mesajına (AB/AEA, Birleşik Krallık, İsviçre) hayır dediyseniz oyun hiç sormayacaktır.
- Android'de: reklam kimliği. Gelecekteki bir sürüm reklam kimliğini okursa, oyun ve reklam ortakları cihazınızın reklam kimliğini kullanabilecektir. Bu kimliği istediğiniz zaman telefonunuzun ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsiniz (genellikle Ayarlar → Google → Reklamlar veya Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar; yol telefona göre değişir). Sildikten sonra reklam ortakları onu kullanamaz.
- Çocuklar. Oyun, reklam ortaklarına çocuklara yönelik olmadığını bildirir.
Uygulama içi satın alımlar
- Ödeme. Satın alımlar App Store (Apple) veya Google Play (Google) üzerinden, onların şartlarına ve gizlilik politikalarına göre yapılır. Ödemeyi onlar işler; oyun ve biz yalnızca satın almanın gerçekleştiğine dair bir onay ve bir işlem tanımlayıcısı alırız; kart veya banka bilgilerinizi, adınızı ya da e-posta adresinizi hiçbir zaman almayız.
- Cihazınızda. Oyun, her satın almanın tam olarak bir kez teslim edilmesi için cihazınızdaki kayıt dosyasında kısa bir satın alma kaydı tutar. Bu kayıtta işlem tanımlayıcısının kendisi değil, yalnızca kısaltılmış, tek yönlü bir parmak izi (SHA-256) saklanır. Kayıt dosyası bize gönderilmez.
- Analiz. Yukarıda anlatıldığı gibi Firebase Analytics ve GameAnalytics hangi ürünlerin teklif edilip satın alındığını alır; fiyatı içeren, mağazanın onayladığı kayıt yalnızca Firebase Analytics'e gider.
- Onay satın alımları değiştirmez. Onay mesajına ne cevap verirseniz verin, satın alımlar aynı şekilde çalışır.
- Geri yükleme. Kalıcı olarak sahip olduğunuz satın alımlar (örneğin sunulduğunda Reklamları Kaldır) Apple Kimliğinize veya Google hesabınıza aittir: iOS'ta oyunda Ayarlar → Satın alımları geri yükle'yi kullanın; Android'de oyun başladığında otomatik olarak geri gelirler. Altınlar, güçlendiriciler ve ilerlemeniz cihazınızdaki kayıt dosyasında saklanır. Hesap yoktur ve kayıt dosyasının bir kopyasını tutmayız, bu yüzden onu sizin için geri yükleyemeyiz; telefonunuzun kendi yedeği (Android'de Google yedeği, iPhone'da iCloud yedeği) onu yeniden kurulumdan sonra veya yeni bir telefonda geri yükleyebilir.
- İadeler Apple veya Google tarafından yürütülür. Kalıcı olarak sahip olduğunuz bir ürün için iade yapılırsa oyun o ürünü kaldırır.
AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de onay
AB/AEA, Birleşik Krallık veya İsviçre'de oynuyorsanız oyun, ilk bölümünüzden sonra Google'ın User Messaging Platform'undan bir onay mesajı gösterir. Siz cevap verene kadar oyun, oyun olaylarını cihazınızda tutar; Firebase Analytics'e, Firebase Crashlytics'e veya GameAnalytics'e hiçbir şey göndermez ve hiçbir reklam ortağı başlatılmaz. Firebase Remote Config ve Installations yine de çalışır, çünkü oyunun ayarlarını ulaştırırlar.
- Onay verirseniz her şey bu sayfada anlatıldığı gibi çalışır.
- Onay vermezseniz:
- GameAnalytics sizin için kapatılır ve hiçbir şey almaz.
- Firebase Analytics kısıtlı bir onay modunda çalışır: analiz depolama, reklam depolama, reklam kullanıcı verisi ve reklam kişiselleştirme izinlerinin hepsi reddedilir.
- Firebase Crashlytics açık kalır, çünkü çökme raporları oyunun çalışır durumda kalması için gereklidir (reklam için kullanılmazlar).
- Meta App Events başlatılmaz.
- Reklam ortaklarına, başlamadan önce onay vermediğiniz bildirilir; bu yüzden izlemeyi seçtiğiniz reklamlar kişiselleştirilmez.
- iPhone'da oyun takip izni istemez.
- Cevabınızı değiştirmek. Oyunda Ayarlar'ı açın ve Gizlilik seçenekleri'ne dokunun (yalnızca onay mesajının geçerli olduğu yerlerde gösterilir). Yeni cevabınız o andan itibaren geçerli olur.
- Bu bölgelerin dışında mesaj gösterilmez ve oyun bu sayfada anlatıldığı gibi çalışır.
Puanlama, paylaşma ve bize ulaşma
- Puanlama. Oyun, Google Play'den veya App Store'dan kendi puanlama penceresini göstermesini isteyebilir; mevcut olduğu yerlerde (şu anda Android'de) Ayarlar'da mağaza sayfasına giden bir “Boltly'yi puanla” bağlantısı vardır. Puanınız ve yorumunuz mağazanın şartlarına göre mağazaya gider; biz yalnızca mağazanın geliştiricilere gösterdiklerini görürüz.
- Paylaşma. “Boltly'yi paylaş”, telefonunuzun kendi paylaşım ekranını mağaza sayfasının bağlantısıyla açar. Oyun, kiminle paylaştığınızı görmez.
- İletişim. “Bize ulaşın”, e-posta uygulamanızı konu satırında oyunun sürümüyle açar. E-postayı gönderirseniz e-posta adresinizi ve mesajınızı alırız ve bunları yalnızca size cevap vermek için kullanırız.
Neden
- Oyunu çalışır tutmak için: çökmeleri bulmak ve düzeltmek.
- Oyunu daha iyi yapmak için: bölümlerin nerede fazla zor veya fazla kolay olduğunu görmek ve onları ayarlamak.
- Satın alımları teslim etmek ve saymak için: her satın almanın bir kez teslim edilmesini sağlamak, satın alımları ve geliri ölçmek.
- İzlemeyi seçtiğiniz ödüllü videoları göstermek ve reklam gelirini ölçmek için.
- Kanunun veya cihazınızın gerektirdiği durumlarda onay ve takip tercihlerinize uymak için.
- Reklamlarımızı ölçmek için: hangi reklamların kuruluma yol açtığını bilmek.
AB/AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de analiz ve kişiselleştirilmiş reklamlar için onayınıza; çökme raporları ile oyun ayarlarının ve satın alımların ulaştırılması için ise çalışan bir oyun konusundaki meşru menfaatimize dayanırız.
Paylaşma ve satma
Firebase, GameAnalytics, Unity In-App Purchasing ve Google User Messaging Platform verileri bizim adımıza ve kendi şartlarına göre işler. Reklamlar açıldığında, yukarıda adı geçen reklam ortakları aldıkları verileri kendi gizlilik politikalarında anlatılan kendi amaçları için de kullanır; örneğin izin verdiğiniz durumlarda reklamları ölçmek ve kişiselleştirmek. Apple ve Google, satın aldığınız mağazalar olarak satın alımları kendi şartlarına göre işler. Verilerinizi para karşılığında satmayız ve kanun gerektirmedikçe başka kimseyle paylaşmayız.
Hizmet sağlayıcılarımız ve reklam ortaklarımız verileri, Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere bulunduğunuz ülkenin dışındaki sunucularda, kendi güvenceleri altında işleyebilir.
Ne kadar süre saklanır
Analiz olayları en fazla 14 ay saklanır. Çökme raporları 90 güne kadar saklanır. Analiz ve çökme verileri ayrıca incelenmek üzere kendi Google Cloud (BigQuery) projemize aktarılabilir; orada da bu sürelerden uzun saklanmaz. Bu sürelerden sonra silinir veya yalnızca bir cihazı tanımlamayan toplu biçimde tutulur. Reklam ortakları aldıkları verileri kendi gizlilik politikalarında belirlenen süreler boyunca saklar. Kayıt dosyası (ilerleme, altınlar, güçlendiriciler, satın alma kaydı) ve onay cevabınız oyunu silene kadar cihazınızda kalır; ayrıca Google veya Apple hesap ayarlarınıza bağlı olarak telefonunuzun kendi yedeğinde (Google veya iCloud) de tutulabilir; bu yedeğe erişimimiz yoktur.
Tercihleriniz
- Onay (AB/AEA, Birleşik Krallık, İsviçre). Yukarıda anlatıldığı gibi, oyunda Ayarlar → Gizlilik seçenekleri.
- iPhone'da takip. Şu anki sürüm sormaz. Gelecekteki bir sürüm sorarsa, cevabınızı iPhone'da Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → Takip → Boltly bölümünden değiştirebilirsiniz; hiç izin vermezseniz oyun ve ortakları IDFA'yı kullanamaz.
- Android'de reklam kimliği. Telefonunuzun ayarlarından sıfırlayın veya silin (genellikle Ayarlar → Google → Reklamlar veya Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar; yol telefona göre değişir).
- Reklamlar. Ödüllü videolar her zaman isteğe bağlıdır: video düğmesine hiç dokunmazsanız hiçbir reklam gösterilmez.
- Tüm veri toplamayı durdurmak. Oyunu kaldırmak tüm veri toplamayı durdurur.
- Erişim veya silme. Cihazınızla bağlantılı verilerin bir kopyasını ya da silinmesini istemek için aşağıdaki adrese e-posta gönderin. Hesap olmadığı ve oyun hiçbir tanımlayıcı göstermediği için verileri bulmak üzere yardımınıza ihtiyaç duyabiliriz: ne zaman ve hangi cihazda oynadığınızı kabaca yazın; neleri bulup silebileceğimizi size bildiririz. Reklam ortaklarının tuttuğu veriler için onlara kendi gizlilik politikaları üzerinden doğrudan da başvurabilirsiniz.
AB/AEA, Birleşik Krallık, İsviçre veya Türkiye'de yaşıyorsanız verilerinize erişme, onları düzelttirme ve sildirme, işlenmelerine itiraz etme, onayınızı istediğiniz zaman geri çekme ve veri koruma otoritenize şikâyette bulunma hakkınız vardır (Türkiye'de: Kişisel Verileri Koruma Kurumu, KVKK).
Çocuklar
Boltly 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamayız. Bir çocuğun oyunu kullandığını ve veri toplandığını düşünüyorsanız bize e-posta gönderin, verileri sileriz.
Değişiklikler
Oyun yeni bir veri toplamaya başlarsa (örneğin yeni bir reklam ağı eklendiğinde) bu sayfa o sürüm yayınlanmadan önce güncellenir ve üstteki tarih değişir.
Kullanım Şartları
Oyunun kullanımı, satın alımlar ve reklamlarla ilgili kurallar Kullanım Şartları sayfasındadır.
İletişim
Mehmet Kaş · E-posta: mhmt.kas@gmail.com